RE Umbrella

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Regole GDR, Come si gioca nel GDR
view post Posted on 19/7/2008, 12:20Quote
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Albert Wesker

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 29/12/2009, 17:59


Il GDR si basa sulle vostre descrizioni per eseguire azioni e dopo che avrete fatto la vostra mossa dovrete attendere che il master vi risponda per sapere se avete fatto successo oppure no.
Ecco un'esempio di un'azione sbagliata:
Jenashi prese la pistola e sparò allo zombie uccidendolo.
Questo tipo di azione e sbagliata per tanti punti:
-Non è stato descritto il numero di colpi sparati;
-Non è stato descritto il punto che i proiettili devono colpire;
-Lo zombie non può morire nel post del giocatore,il master decide se lo zombie muore.
Esempio di un'azione regolare:
Jenashi prese la pistola e sparò 3 colpi contro lo zombie.2 colpi erano indirizzati contro il busto e il 3 verso la testa.
Questo tipo di azione e accettabile,e quindi non resta altro che aspettare il master che confermi la riuscita o meno di quest'azione.
Anche quando si cura una ferita bisogna descrivere bene cio che fate,altrimenti la situazione peggiora.
QUando si scrive si parla in 3 persona,quando si parla si scrive in verde e quando si pensa in rosso.

Le occupazioni



Le occupazioni nel gdr sono fondamentali per alcune caratteristiche,come lo spazio dell'inventario.

Civili:I civili sono le persone che abitano nella città dove si svolge il gdr,e fanno diversi lavori,come Idraulico,Meccanico,Avvocato,Cameriere,sportivo ecc.
Inventario:I civili potranno avere un massimo di 4 posti come inventario,e non sarà possibile iniziare con le armi.I civili non possono usare armi potenti come Fucili o Mitra,sarà possibile usare al massimo una pistola di calibro 45 e non saranno sempre fortunati nello sparare.
Abilità disponibili per i civili:.Abilità Meccaniche,Abilità elettroniche,Abilità Mediche,Velocità,Forza con le armi da mischia.
Abilità Negate per i civili:Mira precisa.

Agenti dell'ordine:Gli agenti dell'ordine sono i poliziotti e agenti SWAT della città dove si svolge il gdr.Questi agenti sono esperti in'armi da fuoco,sono capaci di utilizzare qualsiasi arma, e hanno 6 posti perl'inventario.In questo gruppo possono iniziare il gdr con un'arma,una pistola(dal calibro 38 al calibro 45) e un Manganello/Coltello(il primo se siete poliziotti il secondo se siete agenti SWAT.
Abilità disponibili per gli agenti dell'ordine:Mira Precisa,Abilità elettroniche,Forza con le armi da mischia,Velocità.
Abilità negate per gli agenti dell'ordine:Abilità Meccaniche,Abilità Mediche

Mercenari:I mercenari sono persone che lavorano per soldi.A loro non interessa quello che fanno o il rischio che percorrono,loro faranno di tutto per meritarsi i soldi del proprio cliente.Sono esperti con le armi da fuoco,capaci di impugnare qualsiasi arma e hanno 6 posti nell'inventario.In questo gruppo si può iniziare anche con 2 armi,una pistola e un fucile,in alcuni casi anche con un coltello.
Abilità disponibili per i mercenari:Mira Precisa,Abilità Meccaniche,Abilità elettroniche,Forza con le armi da mischia,Velocità.
Abilità negate per i mercenari:Abilità Mediche.

Agenti Umbrella:Queste persone lavorano per la più grande azienda che esiste al mondo e che ha creato il T virus.Gli agenti Umbrella hanno il dovere di prendere informazioni e i risultati del virus sulla città,e neutralizzano tutti quelli che sono a conoscenza del virus e che l'Umbrella ne e responsabile.Gli agenti sono esperti d'armi,ma ci sono anche qualcuno che e specializzato in'altre abilità e si camuffa per non farsi riconoscere.Hanno 6 posti nell'inventario e possono iniziare con 2 armi,una pistola e un fucile(a scelta tra shotgun e mitra)e un kit medico.
Abilità disponibili per gli agenti Umbrella:Mira Precisa,Abilità Meccaniche,Abilità elettroniche,Abilità Mediche,Forza con le armi da mischia,Velocità.
Abilità negate per gli agenti Umbrella:


Corretto utilizzo dell'inventario.


Allora,l'inventario base di un cittadino e fatto cosi:
Tasca destra:
Tasca sinitra:
Tasca destra posteriore:
Tasca sinistra posteriore:
Invece i mercenari,agenti dell'ordine e agenti Unbrella hanno 2 spazi in più.
Tasca destra del giubbotto:
Tasca sinistra del giubbotto:
Poi tutti hanno uno spazio particolare,la mano,utile quando si utilizza un'oggetto,come un'arma.
In mano:
Non si possono avere 2 armi dello stesso tipo:
2 pistole,2 fucili ERRATO
1 pistola un fucile GIUSTO
Anche se avete gli spazi sarà a volte impossibile mettere quello che volete,come l'esempio:
Tasca destra:fucile
Tasca sinistra:mitra
Tasca destra posteriore:bazooka
Tasca sinistra posteriore:fucile
In mano:Pistola
Questo esempio e sbagliatissimo,per vari motivi:
-Non si possono tenere armi come il fucile o mitra in una tasca!;
-Non si possono avere 2 armi dello stesso tipo contemporaneamente;
Ecco l'esempio giusto:
Tasca destra:Pistola
Tasca sinistra:C 4
Tasca destra posteriore:caricatore pistola
Tasca sinistra posteriore:caricatore mitra
In mano:Mitra
Durante il GDR ci saranno oggetti come zaini che aumenteranno il numero di spazi.
SCRIVETE IL VOSTRO INVENTARIO IN FIRMA CON LO STATO AL 100 %,E OGNI VOLTA CHE USATE OGGETTI,SPARATE O VENITE FERITI LO DOVRETE AGGIORNARE.
Per tenere un'arma come un M4 o un fucile e possibile usare il posto riservato per solo per queste armi,"a tracolla",es:
Tasca destra:
Tasca sinistra:C 4
Tasca destra posteriore:caricatore pistola
Tasca sinistra posteriore:caricatore mitra
A tracolla:mitra
In mano:Pistola


Abilità speciali



Le abilità speciali sono molto utili e vi danno un 90% di successo in una determinata azione.

Mira Precisa:Con questa abilità,potete abbattere uno zombie con meno di 2 colpi,in alcuni casi anche con un colpo.
Abilità meccaniche:Con quest'abilità potrete riparare auto,farla partire senza chiavi,costruire armi da difesa e bloccare porte.
Abilità elettroniche:Con quest'abilità sarete degli ottimi tecnici,e in'alcuni casi anche di creare armi non letali.
Abilità mediche:Con ques'abilità sarete degli ottimi infermieri.
Forza con le armi da mischia:Con quest'abilità sarete cosi potenti con armi come mazze e tubi di ferro capace di spaccare il cranio a uno zombie.
Velocità:Con quest'abilità sarete in grado di correre per molto minuti e seminare zombie.

Gli Status


100% Siete in forma e capaci di fare qualsiasi azione
75%­Siete feriti ma siete ancora in grado di continuare,la vostra percentuale di successo di una vostra azione e del 80%
50%­Siete un pò goffi e la vostra percentuale di successo di una vostra azione e del 50%.
25%­Siete in fin di vità,avete difficoltà a sparare e a fare azioni,le vostre abilità speciali non sono più utilizzabili e la percentuale di successo di una vostra azione e bassa.
10%­Siete a terra morenti,non potete sparare e fare azioni,potete solo strisciare e sperare nell'aiuto di qualcuno che vi faccia stare in piedi.
0% Morto

Oggetti


Durante il GDR il master descriverà bene l'ambiente,e tutto quello che viene descritto e utilizzabile.
Esempio:
La stanza era buia,c'erano delle candele spente sopra un tavolo con 4 sedie intorno,non si vedeva altro per via della visibilità.
Il PG può prendere una sedia,spostarla per bloccare una porta,può accendere le candele con un'accendino ecc.

Edited by Jenashi Hatake - 30/12/2008, 21:11

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Zombie Attack

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Edward City e un'immensa metropoli,popolata da oltre due milioni di abitanti e la sua grandezza e paragonabile a quella di New York.
Questa città e stata resa famosa grazie all'industria farmaceutica UMBRELLA,che ha finanziato anni fa la città per farla rinnovare.
Ogni giorno la gente vive tranquilla nelle proprie case,ma non conoscevano l'UMBRELLA, non se lo sono mai chiesti e mai se lo chiederanno...

Resident Evil Umbrella Forum GDR
...it's time, to kill them all... stay alive...


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GDR Zombie Attack
Max Williams
Inventario:
Stato:100%
Tasca destra:
Tasca sinitra:Caricatore pistola calibro 11.43 mm (.485) (8 colpi)
Tasca destra posteriore:Radio ricetrasmittente
Tasca sinistra posteriore:Manganello
Tasca destra del giubotto:Mini Torcia
Tasca sinistra del giubotto:
In mano/equipaggiato:Colt M1911(8 colpi)

GDR Zombiesdead
Nome: John
Cognome: Speed
Abilità PG:
Precisione
Forza °
Abilità speciali PG
Velocità ricarica °
Occupazione: Agente Speciale
MP5 con torcia accanto alla canna (22 colpi)
Heckler & Koch USP Compact (9 colpi)
Carcatore USP Compact ( 13 colpi)
Coltello di sopravvivenza
Chiave stanza segreta chiesa
Kit Elettronico
Piede di Porco
Esperienza:359
Livello:3
 
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